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FUTEBOL DE MESA (JOGO DE BOTÕES) - REGRA DE 12 TOQUES (SÍNTESE)

 

1 – Material: Os times devem ter 10 botões no formato de discos, devendo estar entre 38 e 60 mm de diâmetro e um goleiro em forma de paralelepípedo nas medidas 35 mm X 80 mm X 15 mm, sempre apoiado sobre a face de 15 mm X 80 mm. A bola é uma esfera de feltro com 10 mm de diâmetro.

 

2 – Toques: Cada equipe, em sua vez de jogar, tem direito a 12 (doze) toques consecutivos com, no máximo 3 (três) toques consecutivos com cada botão.

 

3 – Chute a gol: Só é válido com a bola no campo de ataque, com o atacante avisando o adversário que vai chutar e aguardando a autorização deste para o chute. No caso de aviso de chute em gol e posterior toque do sinal de fim de tempo, é permitido o tiro a gol, com a jogada terminando quando a bola parar seu movimento (se bater na trave ou goleiro e voltar entrando na própria meta, será considerado gol contra). Em qualquer chute, se a bola bater no goleiro adversário ou na trave e for parada com a mão, será considerado gol.

 

4 – Arrumação: Os botões só poderão ser arrumados em 2 situações: após marcação de um gol ou no tiro de meta após chute a gol com aviso. Na arrumação a defesa deve respeitar a distância mínima de 8 cm.entre um botão seu e do ataque.
Se não for possível, pela distância entre eles ser pequena, é facultado à defesa colocar um botão no ponto médio entre os botões de ataque.

 

5 – Goleiro: Este somente poderá ser acionado no caso de aviso de chute ao gol ou uma vez em sua contagem de toques, da grande para a pequena área.

 

6 – Qualquer chute a gol provocará a perda de posse de bola daquele que o executou, mesmo que a bola venha a bater por último em algum botão da defesa (ou goleiro).

 

7– Contagem de toques: É obrigatória a contagem de toques em voz alta e caso um jogador venha a furar, ou seja, não faça a bola mexer-se por menor que seja o movimento, a vez de jogar passa para o adversário. Se este também furar, o 1º continua sua contagem.

 

8 - Falta: Considera-se falta direta ou tiro livre direto quando:

  • O jogador acionado atingir o botão ou goleiro adversário antes ou ao mesmo tempo que a bola.

  • A bola tocar mesmo que acidentalmente na mão, palheta ou corpo de um jogador.

No 1º caso, o jogador faltoso é colocado junto à linha de meio campo, na pista lateral. Mesmo sendo diretas, estas faltas só podem ser chutadas ao gol, se forem APÓS a linha de meio campo (ataque).

São faltas indiretas ou tiros livres indiretos:

  • Quando encerram-se os 12 toques e o jogador não chutou a gol.

  • Qualquer falta técnica (cera, conduta indevida, etc.)

 

9 – Pênalti: Qualquer falta direta cometida dentro da grande área (inclusive a pequena área), será considerada pênalti, agindo-se da seguinte forma: são retirados os botões que estão dentro da grande área, primeiro o atacante arruma o botão que vai acionar e depois o defensor arruma o goleiro, em cima da linha, com esta aparecendo parcialmente.

 

10 – Saída: A saída de centro de campo, com 3 botões de quem vai executá-la na sua metade do grande círculo, deverá ser dada com o botão do meio. No 1º toque a bola não pode sair do círculo central e o jogador só pode chutar a gol depois que a bola sair do grande círculo.

 

11 – Quando um botão com a posse de bola atingir um botão adversário após tocar a bola, a equipe do botão acionado terá apenas mais 3 toques para chutar ao gol (2 + o chute).


 

FORMAÇÃO PARA A SAÍDA DE JOGO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IMPORTANTE: Síntese redigida em setembro/2005, com as últimas alterações experimentais.

A REGRA

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